二周目,在米花町成为蝙蝠传说: 第109章 第 109 章

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    7月24日,周六。

    米花市政大楼。

    “……就在这里了么?”

    仰头看了眼这座庞大的不对称建筑,玩家跟自己收到的地址对比了下,颔首确定:“嗯,游戏开发公司的位置在5层。”

    停好车,上楼时,松田阵平随口询问起关于他们这次前来的目标。

    “官方网站上有宣传茧游戏的正式发售时间,记得是在明年,现在的完成度已经达到可以开放体验了吗?”

    玩家回以肯定应声。

    要说起游戏的完成度,应该能算是到达了98,剩下的部分,主要在于对游戏世界观的细节完善以及反复进行测试修复漏洞。

    作为第一个虚拟现实游戏,现在想要体验的话,即使细节或有缺憾,只要实际操作跟她看到的宣传视频一致,绝对已经是超乎世人想象的惊艳。

    不过他们今天到的有些早了,循着地址到达的时候,却被告知坚村忠彬先生正在开会。

    “……主任他会在每周六上午,对研发部的工作做一次总领分析,大概还要两个小时才能结束,”礼貌地微微躬身,胸前铭牌上标注着姓名“松井”的男人歉意道,“不过他提前嘱咐过我,如果森泽小姐到了,可以直接前往体验。”

    只能说,不愧是主持了这样前所未有项目的研发负责人,还真有责任心和工作热情呢。

    既然暂时不便打扰,玩家也就从善如流。

    不过随着工作人员离开之前,想了想,她又回身,最后跟那位似乎属于坚村先生副手身份一类的男人叮嘱了一下。

    “等会你见到坚村先生,记得替我转告一句,就说我有关于弘树的重要事情跟他相商。”

    “弘树?”松井不由一愣,“那是谁?”

    这句话出口,他忽然感觉那位年轻女性的眼神略微古怪了一瞬:“坚村先生都没提过吗,算了,你如实复述,他自然会知道那是谁。”

    在他一头雾水的注视下,对方就这样施施然离开了。

    ……

    “所以,弘树到底是什么人?”

    一边跟着指引前往测试部,松田阵平问出了同样的疑问。

    对于这个问题,玩家稍作沉思,才给出回答:“令人惋惜的,过早陨落的天才。”

    “年仅10岁的麻省理工学院研究生,独自开发出了dna追踪系统,两年前在辛多拉集团董事长的支持下开始研发人工智能……”

    “dna追踪系统和人工智能?”卷发青年微微挑眉。

    “透过皮肤和血液资料追踪人类祖先,这只是初代的功能,已经很了不起,”摸了摸下巴,她思忖着感慨,“不过比起追寻族谱,在原有基础上稍加改进,用在犯罪追踪方面应该更能发挥最大功效吧?”

    他对此表示十分赞同。

    “至于那个人工智能,号称“诺亚方舟”,是成长速度一年等于人类五年的自我成长型人工智能,据说在他最终自杀前研发已经成功,只是之后不知所踪。”她一口气完成陈述。

    注意到身侧投来的含着讶异的目光,她有点不解:“这也没什么吧,不过是些网络上的公开资料而已。”

    “只是很少见有纪主动去了解这么多。”

    “虽然说是研究生专业相关,也说得过去,”微微压低嗓音,松田阵平凑近了点,语气笃定,“不过,总觉得是有什么吸引你关注的特殊原因。”

    唔……

    盯着他看了几秒,再瞥一眼礼貌站在了电梯门口边缘的工作人员,玩家同样放轻嗓音,分享了点不公开的内幕消息。

    “弘树从小跟母亲前往美国,在他母亲去世后,辛多拉董事长收养了他……而他的生父,名字

    叫做坚村忠彬。”

    回想了下他们今天要来拜访的那位坚村主管,松田阵平顿时恍然。

    既然说到这,她本想继续说起在美国遇到诺亚方舟的事情。

    不过,下一秒随着电梯门的开启,稍显喧闹的人声涌入充溢空间,只好不得不中止了原本的想法。

    测试部当然也被提前打过了招呼。

    于是顺畅无阻地,很快两人便站在了白色蛋壳形状的“茧”游戏舱之前。

    陪同指引的人已经变成了测试部的一位女性员工田上,正温和地跟他们讲解游戏内容。

    “……游戏内有五种地图场景可供选择,分别是海盗王、巴黎越野赛、罗马竞技场、所罗门秘宝,还有雾都伦敦……”

    “感觉雾都会比较有意思,”玩家转头征询意见,“你想去别的场景吗?”

    “雾都吧,也许还能见到柯南道尔。”松田阵平没什么异议。

    “好……不,先等等。”

    绕着蛋壳转了几圈,还蹲下身看了看,她突然举手示意田上停一下。

    “抱歉,”抬手推了推眼镜,员工田上有点迷茫地反问,“是有哪里不太懂吗?”

    那倒不是,不过只是看着这座过人高的白色蛋壳,玩家就已经有很多问题想问了。

    “嗯,不过不是对于游戏内容,我是想问下,这个游戏舱的运行原理是什么?所使用的催眠诱导技术,又是如何将游玩者的意识导入游戏世界?”

    对方明显愣了一下,然后玩家看着她斟酌片刻,似乎考虑好了到底该吐露哪些,才开口回答。

    “催眠诱导技术的原理,其实是先将通过特殊电波,使游玩者进入特殊催眠状态。之后,我们就可以通过游戏舱进行脑波传动,从而将虚拟世界呈现在用户眼前,以此得以实现玩家在虚拟世界中的互动反馈。”

    她轻快地开了个玩笑:“这就是辛多拉集团参与其中的原因了,联通游戏世界进行脑波传送,这可是独此一家的顶尖技术专利哦。”

    虽然田上已经进行了避重就轻的简述,对于具体技术原理一笔带过,但玩家本身对于网络足够了解,很快推测出她未曾明说的事情。

    其实以这个世界的科技水平来说,当下在进行虚拟现实技术研发的大多公司,思路都是以传感设备完成人体与虚幻世界的交互反馈。

    简单点说,游戏人物行动都是依据游玩者的自身行动,感知反馈也是依靠人体原本的功能器官来输入接收信息。

    这样的虚拟现实游戏,如果要在游戏中捡起什么东西,现实中必须要做出同样的对应动作,才能反馈到游戏中完成互动。

    而“茧”的游戏舱,更像是一个让人能够进入虚拟世界的媒介,所有游戏活动与感知只需凭借大脑活动。

    ……说什么脑波传动,将虚拟世界呈现给用户。

    其实真正准确的描述,应该是先在服务器中建立了一个虚拟世界,随后将游玩者的思维直接上传到网络,再通过特殊手段投影进入虚拟世界。

    猜测被证实,她一时心中思绪翻涌。

    思维上载啊,辛多拉集团还真是大胆,亦或是说,这透露的其实是幕后控制者的真正意图?

    思维被

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