真千金是无限流之主: 40-50

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还是要披好,万一被人知道她是16号,她会直接被放置在旋涡中心。

    她的梦想只是当好小小的游戏制作人,普普通通地赚个几十亿这样,对于毁灭世界和统治世界都没有兴趣。

    叶依打开电脑调出后台数据,发现《和邪神恋爱的365天》已经破了500万销售量。

    虽然一份只有15元,但是游戏收入也快要破亿了。

    女孩笑弯了眼睛,再加上李正行那里赚来的5000万佣金,她本金从刚回来的几万块就迅速升到了上亿。

    上次她让晓晓手绘《归家》贺图,算是简单地庆祝了游戏销售量破百万。

    这次要用什么方式回馈她的游戏玩家们呢?

    毕竟这次的游戏男主都是大家按自己的想法生成和命名,没有办法让每个玩家的男主都出来致谢。

    叶依忽然眨眨眼睛,一张白皙无害的脸上浮现狡黠的笑意。

    哎呀,那就让固定角色出来道谢呀。

    每一个玩家都会遇到固定npc,王阿姨、秦叔叔、萌萌……以及伟大的海洋之神。

    叶依看了一眼白色光屏左下方显示的恐惧值,这次的游戏玩家大多数不是恐怖游戏受众,明显比《归家》的玩家不经吓。

    现在恐惧值已经有五千万点了,十分宽裕。

    叶依随手划出一万点,“出来吧。”

    一道蓝色的身影凭空出现,狠狠地被掼在地上。

    叶依想起去菜市场买鱼的时候,买鱼大叔会把大鱼在案板上狠狠拍晕,再进行开膛破腹。

    “汝大胆!”

    地上的人鱼像是气晕了,眯起一双水色的眼睛对着她怒吼。

    “****!”

    虽然听不懂祂在骂什么,叶依也能确定是在骂她这个黑心老板。

    “吾不过是教教那个丑蝎子狂热之海的规矩,你居然又要罚我!”

    叶依看着气哼哼的人鱼邪神,柔柔地笑着。

    “原来你还敢给新朋友穿小鞋啊。”

    躺在地上的精致人鱼眼睛一转,立刻摆出一副示弱的表情,心里却骂道原来这个女人不知道这件事,自己还主动暴露了。

    “再次提醒,那个副本已经不叫狂热之海了。”

    “现在叫《和邪神恋爱的365天》,要记住自己的定位啊小鱼。”

    人鱼垂着纤细卷翘的睫羽,遮掩眼底阴沉的恶意,双手撑着的地板悄然裂开几条缝隙。

    “吾记得。”

    “那就好,这样我们才能顺利地进行后续工作。”

    叶依的眼神忽然流连在人鱼精致漂亮的身体之上,上上下下地打量着。

    人鱼邪神双手抱紧自己线条优美的上半身,眼底的恶意转成了惊恐,水色的眼珠都要瞪出来了。

    “汝、汝、吾吾……你要做什么!”

    人鱼瞪着她半天只能憋出一句话,“吾和人类有生殖隔离的!”

    叶依眼神诡异地看着祂,“没关系,她们不介意的。”

    根据她的调研结果,玩家选择人鱼外形的男主是最多的,赛博人鱼、古典人鱼……她这里不还有个反派人鱼?

    虽然是不可攻略对象,但是长得也算秀色可餐。

    乙女游戏是最好卖周边的,可惜《和邪神恋爱的365天》的男主形象过于随机,很难出男主周边。

    于是她打算做一个美术集,把她和易真的讨论思路、美术设计过程,以及一些剧情小彩蛋放进去。

    这个美术集的目的不是为了盈利,只是为了纪念她和朋友第一个合作完成的游戏。

    不过能赚钱当然是最好的。

    叶依满意地打量着人鱼邪神的外形。

    要不是因为这个家伙不听管教,她还能出一个隐藏线攻略boss ,现在的年轻女生很喜欢攻略反派的刺激感呢。

    她翻出了珍藏许久的摄像机,对着人鱼指挥着。

    “把尾巴翘起来。”

    人鱼邪神绷紧身体,一动不动。

    “你确定要反抗我?”

    人鱼邪神屈辱地翘起蓝色鱼尾。

    叶依的笑容越来越明显,连愤怒的人鱼都能看出她的兴致勃勃。

    人鱼邪神又生气地换了一个姿势,祂现在所作的一切不过是为了迷惑她,叶依就等着祂的报复吧!

    叶依一连拍了几十张照片,每一张成品效果都堪称绝美。

    “可惜不能直接放进美术集。”

    叶依看着地上的人鱼一脸敢怒不敢言的可怜模样,十分大方地从5000万恐惧值里抽出2万安慰祂。

    收到2万辛苦费的人鱼邪神莫名觉得更欺辱了!

    “辛苦了,你可以回去了。”

    “不准欺负阿团哦。”

    女孩在人鱼充满怨气的目光里把祂再次送回去。

    叶依打算把这些照片交给易真参考,海洋之神的真正面目就当做小彩蛋放进美术集。

    幕后boss其实是这样轻易就能被玩弄于股掌之间的小人鱼,那些总是打出be的玩家或许能消消气吧。

    第44章

    作为究极事业党, 叶依考虑完《和邪神恋爱的365天》的收尾工作,就开始构思下一个游戏了。

    《归家》与《和邪神恋爱的365天》剧情类型不同,但玩法差异不大, 都是小成本文字avg游戏。

    对于两个月前口袋空空的叶依来说, 这种可以独立制作的文字小游戏可以以小博大, 是她最好的选择。

    而现在她已经有挑战其他类型游戏的实力和经验了。

    首先排除手游, 手游的研发周期和需要的人力资源,以及长期运营的能力都还是她所欠缺的。

    下一个作品可以继续做买断制单机游戏, 只是可以考虑其他游戏种类。

    叶依列出了几种游戏类型, 动作冒险、角色扮演、moba、开放世界……

    选择类型还要考虑一点, 就是方便收集恐惧值。

    叶依沉思了一会,这样看来有一个类型特别合适。

    生存类沙盒游戏。

    沙盒游戏的精髓就是给玩家提供一个可以自由探索、互动、建造的虚拟世界,玩家自由度很高,而且续航也比文字剧情类游戏强。

    为了方便传播扩大知名度, 前两款游戏都允许玩家录屏上传, 但是这样一来很多人在游戏博主的视频里看了大致剧情, 就失去了自己游玩的兴趣。

    而一个开放世界游戏,只有玩家自己游玩才能体会到在虚拟世界为非作歹的乐趣。

    不过嘛, 玩家想要在她的游戏世界里为非作歹是有难度的, 为了恐惧值, 她的第三款游戏只会更加恐怖。

    叶依再次打开白色光屏,观察自己所有的副本状态。

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