哈哈因为这是游戏啊_沐裕鹿: 第181页

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    好了,这下仲夏夜真成男鬼摆脱不了了。

    之前对方没死的时候,玩家想着如果哪一天烦了就把定位手表绑在狗身上,让仲夏夜跟着狗在街道里到处乱窜。

    现在好了,从属的标记是直接打在主人身上的,作为主人的玩家,无论走到哪里,仲夏夜都可以感应到追到哪里。

    活人易搞,死鬼难缠,这道理真的是太对了啊!

    不过白茯苓只吐槽了几秒,便无所谓地收回了思绪。

    随便吧。仲夏夜爱跟就跟着吧,还能做一个移动钱包。白茯苓想。身为主人,玩家确实要负起责任来,不能随意弃养。

    说真的,还是富二代的这个钱兜太权威了。之前仲夏夜买画买轮椅买畜牧崽抛出了一笔笔钱,至今依然让玩家记在心里。

    玩家不讨厌仲夏夜,也没打算弃养。但是——对方能不能不要非得握着玩家不可。

    白茯苓瞥见个人状态的减速debuff提示就头疼。

    实话说,玩家完全不在意npc贴自己有多近,毕竟游戏里的又不是真正的他,那不过是他操控的一团捏人数据,干啥都非常随意。

    如果没有减速影响,哪怕npc站在他头上他都不在意,甚至还会兴致勃勃地玩头上能累加几个人的叠叠乐。

    游戏里就要玩一些现实中无法达成的挑战才好玩!

    可现在有debuff,那玩家就忍不了了。如果npc现在的程序设置是非要牵着玩家才安心——就不能换个形式吗?

    白茯苓思考了两秒,问:“你带绳子或者皮带之类的东西了吗?”

    “什么?”仲夏夜疑惑,接着摇头,“没有,我没带东西。”

    哦,好吧,差点忘了。白茯苓想。对方是被自己一针扎晕强行搬出来的,身上估计确实啥也没带。

    既然对方刚才被铁锹砸死的时候都没爆装备,应该是真没东西了——当然了,也不排除刚才动手的人是另一个npc而不是玩家本人的缘故。

    想到这里,白茯苓倒是约莫有点想要接过铁锹,尝试连敲仲夏夜看看会不会爆金币了。

    反正仲夏夜现在的状态又不会死,如果敲了就能爆金币,那就是玩家稳定的获取收入的方式了哎!

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