开局一朵向日葵: 120-125

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    第121章 五院联赛 不管是灵能者之间的对抗,还……

    不管是灵能者之间的对抗, 还是与星空怪兽的对抗,都是一件非常危险的事。

    五院联赛是竞技比赛,而不是生存比赛, 并不想参赛队员冒着真正的生命危险进行厮杀。

    退出卡的本质,是一张灵魁大佬用灵能制作而成的“短距离传送卡”。它的使用方式有两种,一种是被动激活, 另一种是队员主动使用。

    “被动激活”, 是指退出卡在感应到队员有致命危机时, 能够让队员瞬间脱离战场,回到安全屋。因此真人灵能对战虽然凶险, 但队员性命终归是无忧的。

    退出卡的自动感应功能,作用原理是在感受到持有队员即将殒命的一瞬间, 将人传送走。这也就造成了一个普遍现象, 因为一时疏忽而被针对性集火攻击的高手也经常会被传送出来。这种情况下被传送出来,他们反倒不曾受到任何伤害,状态良好。

    因此, 被退出卡主动送出场的选手,拥有一次“复活”机会, 可以再度本尊回到赛场上。但不管是该队员使用了“复活”重新回到赛场, 还是由其他替补队员代替他上场, 只要再一次被退出卡主动送出场, 该名队员就只能宣布“阵亡”。

    也就是说,团队赛的团战模式里,想要让一方彻底出局,需要“杀掉”的是五十名队员,而不是二十五人。

    退出卡的“主动使用”模式,顾名思义, 就是指赛场上的队员可以主动使用它。这便涉及到各学院的战术安排,也涉及到替补队员使用规则。

    在团战模式里,每支队伍一共有三次主动换人的机会。

    但换人必须遵守相关规则:规则一,主动使用退出卡,相当于用掉该卡的“复活”权,替补人员上场后如果出局,等同于“阵亡”;规则二,一场比赛,最多只能使用三次换人权,每次替换的人数不能超过五人;规则三,不管是主队,还是副队,在换人时,其替换人员都只能在候补人员中选择。

    除此以外,退出卡的使用还有一条通用规则,那就是——“被动激活”造成的人员替换,其次数和数量都不受“主动换人”规则限制。

    主持人在开场白后,就将“退出卡”的作用和使用规则也简单介绍了一遍。虽然对于老观众来说,这都是早已知晓的事,但总归是有新人的。

    等她介绍完,直播屏幕里的两间指挥室内也出现了新变化。东启队主队和候补人员一共七十五人,以及南明队副队和候补人员七十五人,在赛场监督的指挥下,走出了指挥室,站到空旷的大厅里。

    两支队伍,隔着大厅遥遥相望。而两位赛场监督则手持一张流光溢彩的卡牌,站到了各自负责队伍的前方。两人看着腕上的计时器,在同一时刻激活了手中的卡牌。下一瞬,两队包括监督在内的152人,便消失在了大厅。

    但直播镜头几乎是立刻进行了替换,下一瞬两支队伍便又分别重新出现在一间没有窗户、没有光屏,只有可供人休息座椅的屋子。这便是所谓的安全屋。

    安全屋已经在赛场内部,但属于不可攻击区域,因此只要待在这个范围内的成员都是安全的。不管是哪种使用方式,退出卡被使用后,队员都会回到这里。候补人员人员进行替换上场的话,也是经由教练联络监督员,再由监督员转述教练的指令。

    之所以要由监督员转述,而不是开放教练与队员间的直接联络权,甚至安全屋的存在,其实都只有一个目的——杜绝教练的“漏题”行为。教练在指挥室里,可以通过屏幕将赛场的所有情形都尽收眼底,自然也能看到对手各种布置。

    想想看,A队设了陷阱,准备埋伏B队,B队的教练看到后,提醒自家队员“A队的人在某某地方进行埋伏,你们小心”。或者,B队准备集火攻击A队的某人,被A队教练看到,也提醒自家的队友“某某某,你要小心,B队准备偷袭你”。

    如此一来,这团战还有什么可比的?因此,教练在比赛期间的权限,仅限于根据场中形式,提出更换人选的要求。而更换人选背后的目的及理由,就需要赛场上的队长自行揣摩。

    不过,人啊,尤其一群人精们,哪怕是无法直接联系,也总能另辟蹊径,找到某些简单的传递消息方法。其中,各大队伍最常用的,就是把某个特定的候补队员作为一种“信号灯”。比如,A队员如果被换上场,就意味着对方有埋伏;B队员被换上场,就意味着教官觉得进攻的机会到了……

    到了安全屋后,双方监督员开始给出场的初始队员分发“礼包”。当然,礼包只是一种说法,联络器和退出卡并未真正被装入礼盒,两样物件都是直接被发到队员手中的。

    双方队员立刻将挂式耳机模样的小巧联络器挂在耳上,将退出卡塞到队服左胸心脏处专门用来装卡的口袋里。口袋是带有暗扣的,可以防止卡在参赛者剧烈活动时被甩飞。

    装备好工具后,东启主队和南明副队的五十名成员,各自在安全屋门口站好,静静等待监督员说出那句“比赛正式开始”。

    看到这一幕,主持人眼睛一亮,声音也高扬了几分,“各位观众们,双方队员已做好所有准备。现在离比赛正式开始还有一分钟,让我们一起静候精彩比赛的到来!”

    鲁恩灵能学院舍馆的放映厅内,已经赶来的赵东教练也脱口说了一句,“要开始了!”

    厅内原本窃窃交谈的声音停歇,时念也不再与宋言澈聊天,端坐身子,等待这第十六届五院联赛首场比赛的开始。

    一分钟的时间,几乎是转瞬而逝。在两位监督员几乎同时落下的“比赛开始”声中,东启主队和南明副队的成员集体迈出了安全屋的大门。

    联邦的直播画面顿时再度变化,这一次,屏幕被分成了两大两小一共四部分。

    其中两块大幅画面一上一下占据了屏幕百分之八十的画面,分别显示的是东启主队和南明副队大部队的画面。

    右侧上方的小画面,则是一副类似于游戏地图一样的东西,上面显示着整个比赛场景的全貌,其中有五十个分成红蓝两色的小点,分别代表着东启主队与南明副队成员在森林里的位置。除了五十个小点,还有一红一蓝两个三角形的图标,代表双方安全屋的位置。

    屏幕右侧下方则是红蓝两色的人名,一共五十个人名,正是目前在赛场的五十人。如果点进某个具体人名,就能与这个人的视角同步。

    显然,想要做到这种类似于看全景游戏般的视角来观看现实世界里的比赛,光通过科技手段是不够的,其中少不了诸多灵能手段的配合。

    团战模式里的对抗赛,场景虽然不同,但面积都是固定的,是长宽各为十公里的方形区域。比赛双方的安全屋则在对角线上,两屋的距离固定为十四公里。

    以上两点,是众所周知的规则,也是联委会供给比赛双方的唯一情报。其他的一切信息,则需比赛双方自行收集。

    十四公里,听起来是个很远的距离,但对于这些绝大多数都是灵将水平以上的参赛者来说,这并不是一个太远的距离。全速前进的话,不需十分钟就能抵达。更何况,想要遇上对手,他们往往不不需要把这十四公里走完,毕竟很少有队伍在出了安全屋后会完全不动。

    就好像眼

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