在星际做华夏游戏后: 70-80

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摇了摇头。

    “那养成类?星际人民对于养成类游戏也很热衷,《石头宝宝》就是典型”,函归思考分析道。

    “似乎也行,走亲情养崽路线?不过这样感觉受众会少一点”贝莉亚摸着下巴作沉思状。

    “啊?那乙游不要了吗?”还停留在上一阶段的布布斯后知后觉,遗憾道:“我还挺想玩玩化石老师做的乙游呢……”

    说完,布布斯又想起什么,左手拳头砸了一下右手的巴掌:“要不还是乙游吧,咱们在里面加点养成元素,不就妥了吗?!”

    众人:……

    “为什么没人说话?!”布布斯悲愤拍桌。

    众人讨论了一堆,没有讨论成任何结果。华莳在边上思考良久,最后还是定了乙游。

    “不用做太多人,分男女两种性向,每边三个,共计六人。”

    星际时代对于性别关系已经全部放开,不管你是什么性取向,众人都已经习以为常。也是因为这个原因,星际情感类乙游中一般都会同时提供男性和女性两种可攻略角色,任玩家自由挑选。

    在刚刚的思考过程中,华莳已经想好了要做什么,又要用到哪些文化。不过她并不能确定游戏做出来后的效果怎么样,也无法保证玩家们会心甘情愿为游戏中的人物氪金。

    整理了一下语言,华莳抬头看向眼巴巴的众人,开口道:

    “文娱圈中有一个说法叫做国拟,也就是所谓的国家拟人。我的想法与这个类似,不过将国家替换成了朝代。”

    “按照我的设想,乙游中出现的人物角色将分别代表着三个华夏历史朝代,元明清,每个朝代分别设定出一位男性和女性。”

    “除此之外,布布斯的想法也不错,可以在游戏中加入养崽玩法,不只局限于爱情。玩家可以自主选择【只养崽】、【只恋爱】,或【养成后恋爱】三种模式,各凭喜好。”

    第71章

    华莳将自己的想法说了一下,薪火实验室倏然安静下来。

    朝代拟人养成恋爱游戏,星际还真没有。

    而且每个朝代拟出两个人,单一性向玩家可攻略的人物就只有三个,这会不会太少了?

    给出时间让众人思考了一会,华莳笑了一声:“考虑的怎么样?”

    仿佛是看出了众人的犹豫,华莳又宽慰了两句:“也不用那么丧气,虽然人物少,但游戏内容绝对不会单薄。再怎么说,那也是整整三个朝代的历史。”

    “只是一场大会而已, 大不了滑铁卢, 我们下次再战?”

    梦想着一雪前耻的布布斯欲哭无泪,花了两秒才把自己哄好:“那就干!”

    众人意见就此统一,大不了就试试,又不是失败了实验室就倒闭了。

    谁又能保证每次出手都是王炸呢?

    确定了游戏题材和方向,剩下的一个月时间,华莳潜心准备起来。

    虽然说没有先例,对于市场吃不吃没有底,但如果只针对于游戏本身,华莳还是相当自信的。

    华夏千年历史,每一个朝代都有着自身独特的记忆点,而根据那些特色凝聚出的人物,也都性格鲜明。

    就普遍的印象而言,元代由蒙古族统治,自带一种草原上的粗犷与潇洒。其商业发达,元曲突出,宗教文化多元交融,军事强劲。

    根据这些特色,华莳先后勾勒出两个少年人物:

    男性小元的初始形象为策马奔腾的贵族少年,他肤色健康,华美的狐裘短皮包裹着金红绸缎,发辫与额上绑着颜色鲜艳的羽毛和玛瑙珠串,耳环大而精美,皮革长靴包裹着劲瘦的长腿,紧身窄袖,辫线比甲,黑鹰展翅,阳光灿烂;

    女性小元的外观与男性差不多,长发被编成多股小辫,穿插着鲜艳的羽毛珠坠。她同样穿着金红配色的裘衣,却别出心裁地在眼角下的脸颊画了几道云霞飞鸟的线条。夕阳西下,长风压草。少女牵着一匹白色骏马,金色的夕阳覆盖于马背之上,顺便染红了她手中的长弓。

    对于人物形象,华莳打算设置三个年龄段:养成时期的崽崽形象,恋爱时期的少年以及青年形象。方才设置的就是少年时期。

    在不同的年龄阶段,人物的认知是不同的。玩家们可以在幼年和少年时期与人物相处,造成一些潜移默化的影响,不过到了成年期,人物的性格就基本定下来了。

    感谢星际时代成熟的仿人科技,让华莳的所有想法都能够成功实现。

    将心中的少年形象落实下来,华莳才去进一步勾勒两人的幼崽和青年时期。在华莳的脑海中,她早在确定游戏内容的时候就已经生成了人物大致的成长线与经历,这些经历与人物的外观息息相关,可以从外形上推测出一些性格与过往。

    少年小元的设定方向是阳光、自由、潇洒,带点叛逆与嚣张。因此ta的童年时期较为无忧无虑,天真烂漫。 ta会有一个富裕的家庭,有一群可以嬉笑打骂的好友,有一些不大不小的挫折与烦恼。 ta兴趣广泛,勇于探索,不受限制……

    随着华莳的细节完善,两只笑容灿烂的儿童幼崽呱呱落地。他们眼眸明亮,好奇地抱着两只小马驹,胆大而皮实。

    青年小元比之青涩热烈的少年时期要更加成熟,却又保留着那份开朗与活泼。 ta精通各种娱乐项目,涉猎广泛,可以熟练运用多种语言与琴曲,武力高强,却时不时像个孩子,对你进行一些无伤大雅的玩笑与恶作剧。

    永远年轻,永远快乐。

    玩家在游戏过程中可以选择男主/女主的年龄阶段进行互动,从某一种角度上来说,少年小元和青年小元也可以看成是两个角色。

    有了小元打底,下面的小明和小清就容易了些。

    相比于元代,明代给人的氛围和感觉没那么突出。华莳回忆起前世诸多明代背景中的小说主角,将目光落到了“内阁”之上。

    清冷自制、高岭之花、内阁首辅。

    一般的高岭之花形象都是在青年时期,华莳思及此,又改了些对于游戏的想法。

    小元的性格特色明显更适合年下少年,而小明的人设却主要放在了青年期体现。人物的性格与年龄段的适配性不同,那她完全不用将他们放在同一个层次上,可以设定出一个“主要人格”。

    将这点标记了一下,华莳暂时把它放在一边,继续设计起小明的人设。

    “高岭之花”,即生于高山峻岭之上的花朵,难以接近,只可远观不可亵玩。以这一关键词生成的人物气质脱俗,容貌清冷,且位高权重,高不可攀。

    与之前的小元不同,华莳先捏的是青年时期的小明。

    明代内阁的朝服以红色为主色调,腰束革带,头戴梁冠,手持笏板。小明清瘦高挑,长身玉立,眸色偏淡,宛如琉璃。正值隆冬,大雪压竹, ta披着鹤氅踏出门扉,只余下一道孤寂清冷的背影。

    众所周知,“高岭之花”和“美强惨”一般是近义词,经常一起出现。青年时期官居高位的小明已经展现出了美与强,剩下的惨则留在了童年与少年时代。

    家境贫寒、凭借科举

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