我以为我蹭了主角光环[无限]: 140-160

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紧贴着墙摆放的。这香炉后面其实还有一点过道的位置。也正是因为香炉放的位置比较显眼,所以他们一进入楼里就立刻看到了。

    按照花纹,北笙凝绕过香炉,从香炉后面跳过,然后再前往楼梯转角处。

    果然,这一次跟在身后的娃娃也一同转弯了。

    直到娃娃们转弯完成,北笙凝才继续往楼上去走。而娃娃们的行动也印证了北笙凝的猜测。这个游戏不仅仅只是跳房子,虽然对着楼梯转弯处,但游戏背后还遵循着另一个游戏的规则——贪吃蛇。

    玩家进入这栋楼后,每提出一个问题,获得答案,身后就会增加一个娃娃。

    娃娃只负责跟在玩家身后,并且保持着一定距离,但玩家需要完成跳房子游戏,而在转弯的过程中,娃娃并不受到跳房子游戏的束缚,所以他们并没有跟着玩家一起转弯,而是直接走直线靠近玩家。

    为了不让身后的娃娃追上自己,她必须绕过香炉,这才是属于娃娃们的游戏规则。

    也就是说,在这栋楼里,玩家和娃娃进行的是两场不同的游戏。娃娃遵循的是贪吃蛇的规则,而玩家遵循的则是跳房子的规则。但是因为娃娃跟在玩家身后,会影响玩家的跳房子游戏。所以玩家在进行游戏的时候,需要兼顾这两者的规则。

    因此,她需要在遵守跳房子规则的同时,让娃娃按照贪吃蛇的规则,一直匀速跟在她身后,不能让娃娃出来影响自己。

    遵照着这样的规则,北笙凝继续往楼上走去。

    第一百五十一章

    按照北笙凝刚才分析出的规则,她跳入对应格子,很快来到三楼。

    三楼的情况和之前不同,每家每户的门都大开着,门的形状都像一口立着的棺材。

    五道打开的门中,分别站着一个死人。死人的尸体是青灰色的,皮肤上有尸斑,他们和这楼里的其他人一样,枯瘦干瘪,宛若干尸。他们就踩在门框的位置,看着就像站在竖着的棺材里。

    从楼梯上来,乍一看到这样一幕,着实有些诡异。但北笙凝只看了一眼,没有过多理会,先观察起楼道内的香炉。

    确认了三楼可以走的格子,北笙凝的目光才重新看向那五个死人。

    说是死人,但说不定一会就诈尸了,所以北笙凝很谨慎。

    她站在原地没有动,开口问道:“你们将它分尸了,对吗?”

    没人回应。

    北笙凝的偷懒尝试失败。

    原本她想着,一户人家会帮忙回答问题,那么她在楼梯口提问,对方回答,她就可以直奔下一层楼的楼梯,不用绕路过去。但现在看来,这个方法行不通。

    三楼通往四楼的楼梯在右侧,左边两户,如果每层楼只有右面三户,决定行动路线的时候,她还要考虑行动路线会不会与身后的娃娃重合。

    但为了验证规则,北笙凝还是想试一下,不提问,直奔楼梯上楼是否行得通。

    现在她身后跟着的娃娃数量少,还有试错的机会。等之后跟着的娃娃越来越多,到时候想要尝试就会更难。

    于是她先朝着右侧楼梯的位置前进。

    然而刚路过最近的那户人家时,他僵硬抬起手臂,直接朝北笙凝扑了过来。

    好在北笙凝早有准备,刚上三楼的时候,就已经用梦魇之毒进行了标记,此刻对方一动,她直接确认,将对方消融。

    死人化作一滩血水,散发出难闻的恶臭。

    北笙凝继续在格子里前进,站在门口的死人忽然睁开了眼,来到通往四楼的楼梯。

    没人阻拦,也没出现异常,北笙凝尝试上楼。

    然而等她跳上台阶,去往上面一层的时候,先去左边那两户人家询问。她发现自己又回到了标着3楼的楼层。

    五户人家开着门,一切都和刚才她在四楼看到的一样。

    这下,她确认,如果不提问,增加娃娃,她无法前往下一层楼。

    在这五个人里,只有一个人会回复,但经过其他人的时候,他们会发动攻击。

    为了减少走动,她观察着格子的走向,同时还要计算娃娃跟在后面的路线。

    思考了一会,她跳入左侧的格子,连刚才被她用毒融化的那个人也恢复了。

    随着她跳过去,路过第一户人家时,果然被攻击。但这一次她并没有直接杀死对方,而是先提问,见他没有回话,才动手。

    如法炮制,北笙凝从左到右,一直到第四户人家,才得到答案。

    “是的,我们将那东西分尸了。”那张死人的嘴脸上,挂着诡异难看的笑。

    得到答案,娃娃增加,北笙凝绕过香炉,朝着四楼走去。

    身后跟着三个娃娃,北笙凝来到四楼。

    四楼依旧是五户人家,但楼道里的格子却明显少了很多。

    之前北笙凝还纳闷,是不是有什么用处,然而验证过后她发现,其实那只是单纯的一开始难度低,所以格子多。

    但随着楼层提高,身后的娃娃数量增加,跳房子游戏的格子随之减少。

    规则还是那个规则,但游戏难度明显提高了不少。因为现在不会有人再主动回应北笙凝的问题,找到可以回答她问题的人。

    前面难度低,对于行走的路线容错率比较高。但现在可以跳跃的格子变少,她必须要谨慎,优化行动路线,确保不会出现危险。

    观察了一会,北笙凝开始行动,下面几层楼的格子多,和三楼情况差不多,只是格子少,不算很难。

    在四楼,北笙凝提出的问题是:“你们把肢解的尸体藏在了哪里?”

    而她得到的答案是:“楼里。”

    五楼。

    跳房子的格子出现了一些新变化。

    刚上五楼的时候,所以她只能一点点探索,北笙凝就注意到这里的格子不仅少,而且还有许多断开的地方并不连续。

    参照之前的方法,她先是观察了香炉上的图案,然后根据对应的情况前进。当她跳到格子断开位置的时候,格子随机出现了。

    北笙凝需要在靠近后等格子刷新,然后才能选择路线。

    好在虽然娃娃变多,格子随机刷新,但规则仍然没有变化,所以只要足够小心,还是可以通过的。

    在五楼,她提出的问题是:“全部残肢具体在哪几个屋里?”

    回答的人明显颤抖了一下,但还是指了指楼上:“601、904、1002、1205。”

    六楼。

    北笙凝这次直奔601号房。

    然而到了六楼后,她发现香炉上的图案与六楼里所有的格子都不同。

    之前北笙凝一直是按照香炉上的图案进行格子跳跃,如今图案与格子不同,她前进的脚步也暂时停下。

    6楼这个香炉上,是一朵紫色的花,而6楼对应的格子里,花的颜色却是红色的。

    现在她身后跟着5个娃娃,所以并没有敢轻易尝试。不过

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