玩家为什么总是看我: 6、006(大修)

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    我的图书馆终于遭了玩家。

    我这么表述,有种苦苦抵抗的根据地终于沦陷的悲壮。实也如此,那天晚上,就像发现了新大陆,玩家逮到空了就往我这里跑。

    一个开在游戏里的图书馆。

    想也知道,他不是来看书的。

    我的图书馆还不如改名叫陈列馆。玩家一看到新东西就往我这里捎:一把杂草,一根木材,乃至一条刚从河里上钩的、水花四溅的鱼。可图书馆毕竟不是图鉴,图鉴一遇上新事物自动点亮,我的玻璃展柜却并不会。

    想要确认某物为收藏品,先得把它带到我这里来,而玻璃展柜就这么长,它是会填满的。

    终于有一天,我决定隐晦地给玩家提醒。

    “玻璃展柜里的东西,我也取不出来。拿来之前。你最好先挑一下。”

    玩家在空中茫然地停住手。

    “你觉得它我带的太多了吗?”

    我看着展柜里左边的树枝、中间的石头、右边的鱼。玩家正在玻璃展柜上把包里的东西往外倒,鸡零狗碎的又是一堆,我站在展柜后面,双手抱胸,答案实在显而易见,甚至不用我回答他。

    玩家乐观地说:“满了以后就加展柜,我再打一列给你。”

    如果他知道造价多少,可能就不会这么想了。

    图鉴的功能,就代表它不是游戏前期的必需品。光看地图上的位置就知道,我在东侧,而玩家的农场再最西边,地理分布就决定了他不适合天天上我这儿来。

    一般的玩家,光是浇水、种地、钓鱼都来不及,哪来的空闲一趟趟往这跑呢?

    只有后期资源充裕,才有闲心和时间摆弄这些无所事事的小玩意。

    所以,想要增加展柜,可以,得加钱,钱还不少。对现在的玩家,一定是一个天文数字。

    我摇了摇头,善良地没有去打击他。

    玩家却被自己的话启发到了,好奇地来打探我。“你喜欢什么样材质的玻璃底座?”他双手撑在展柜边缘,歪着脖子往我这里凑,“枫木的?白桦木吗?”

    我伸手把他给再推回去——无论什么材质,他都一定买不起。玩家却突然间一拍手:“我知道了,和原来一模一样!”

    我:“?”

    玩家兴高采烈地说:“我也觉得和原来一样好看。那决定了,以后就买这个!”

    我心里缓缓飘出一行问号。

    是,他说的没错,我的确偏好和偏好和原先一模一样的布局,图书馆这么多年,我对这里的一草一木都很满意,没有改动的心思。

    问题在于,玩家是怎么猜中的,通灵吗?

    我百思不得其解。

    好在玩家也不是整天在图书馆,他如果成日成日地泡在这里,我是真要去报警的。玩家有许多自己的事,比如农场,第一茬作物快成熟了。

    一批作物的长成周期在三到五天。玩家每天起床,浇水、除草,还要在四周伐木,新人的体力条并不算长,等他完成这些工作,游戏里的一天也快要过去了。

    与此同时,他还得抓紧在镇上溜达。

    这源于玩家第一天解锁的任务:初入小镇。

    【偏远安逸的小镇里,你的到来引起了居民的好奇。去和他们挨个打招呼,感受欢迎和热情吧!】

    当他在村长的面前叫住我,这个任务就自动触发了。作为主线任务的一环,玩家必须得和镇上所有人都见一面,打个招呼。

    主线任务和随时发布的支线不一样,完成前一个,下一个才会刷新出来,玩家见缝插针在镇上溜达,连路边有多少个垃圾桶都快要背熟了。

    「早上好,妈妈说,日落以后就不要在镇子里到处跑了,先祖的鬼魂会看着你的。」

    ——这次和他对话的是石匠盖尔家的小孩,盖恩。

    玩家于是好奇,「为什么醒冬节会有先祖的鬼魂呢?」

    「我在昨天晚上就看到了。」盖恩却答非所问。

    一群小孩过来,两人的对话到此为止。玩家觉得他的话很有意思,有一天晚上来图书馆,闲聊中和我说了。

    小镇居民的打招呼都遵循一个套路,【表达热情——介绍自己的职业——欢迎玩家日后常来做客】,盖恩却是例外。

    我听完想了想,先给他科普了醒冬节:

    “这是春天的第一个节日。”

    “冬去春来,万物苏醒,所以节日的名字叫做醒冬。”

    “原来如此,”玩家又趴在展柜上,“和我想象的完全不一样。”

    我继续翻着书。玩家见我没反应,就疯狂眨眼暗示我,动作明显得连个死人都该看见了,我只好放下书,顺他的意思问:“那你想象的醒冬节是什么?”

    “醒冬,醒冬,总得有一面大鼓吧,”玩家用双手比了个圆,夸张地举过头顶,“把所有人都震起来。这难道不才是‘醒冬’吗?”

    他的想象力倒是挺丰沛。

    我笑了笑:“倒也不完全是。”

    “醒冬,就是把人从冬天里唤醒的意思。”我耐心解释,“这里的冬天都会下雪,很冷,也很长,春天来了,就得让人醒个盹。”

    “往年的醒冬节,村长会租一辆热气球艇,飞得很低,上面有各种各样的糖果撒下来。飞艇从湖心广场出发,一路横跨过整个小镇上空,所有人都会跟在下面抢糖果。”

    “糖果最多的人就是冠军吗?”玩家一下子来了精神,“那冠军能够做什么呢?”

    我说:“能敲响那面鼓。”

    玩家:“?”

    他茫然得像一只原地探头的狐獴。

    我有点想笑,但忍住了。“对呀,我只说了,空中有撒糖果的飞艇——可又没说,醒冬节不是要敲鼓的。”

    玩家于是忿忿:“所以你是在逗我玩吧!”

    我低头继续翻书。

    其实逗他还挺好玩的,那种茫然的反应和回过神后的张牙舞爪,让玩家像一只虚张声势的大狗。只是我一般不这么做,除非被他真惹得烦了。

    玩家嘀嘀咕咕地趴回展柜,很快,又有了新的想法。

    “不如这样,”他看着身下的整块玻璃,“以后,每天我只带一个精心挑选的收藏品来,怎么样?”

    我心说不怎么样……其实你也可以一口气把背包装满过来,然后半个月都不敲我的门。

    但他显然不可能这么做。

    项庄舞剑意在沛公,图书馆的门开着,我又不可能不让他进。

    偶尔,只有非常少的时候,我会去玩家的直播间里看一眼。

    我们经营类游戏,前期和后期的玩法并没有太大区别,重复性的流程占据了游戏的绝大部分时间。如果是自己一个人,那是非常好玩的:每天一睁眼就有做不完的事。

    但如果要放在直播里给别人看,播出的效果可就要大打折扣了。

    玩家也知道这个症

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