患者他退休后: 9、第 9 章

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    三天没吃饭了?林清蹊动作一顿,这角色的身体素质是超人?

    三天没吃饭血条这么健康,甚至状态都只有个眩晕。

    换成正常人类,这么折腾下来,估计早就饿死渴死了吧……

    林清蹊若有所思地眨了下眼,再抬头时,没有回答男孩问题,而是问道:“……之前你们说的密道是什么?”

    他记得,自己醒来时两人的对话里提到过一个“密道”。

    两个人都想让林清蹊从密道离开,而他们中途护送。

    “是一个通往外界的通道。”女孩回答,“从这里出去,绕过一个大厅,通过楼梯拐进去有一扇门,我们跟阿桥约好了,十五分钟后,就在那扇门后见。”

    “没错。”男孩手里变出一根铁丝,接话道,“我撬开门后,小姝出去制造混乱,我趁机把大厅电闸关闭,然后您在那段时间直接顺着廊道的方向奔跑,一直跑到头,拐角有一扇大门,那里通往外界与自由。”

    很好,信息齐全,要素完备,既有路线也有方案,看来新手剧情的主线确实就是逃离这里。

    但……

    林清蹊瞥了眼任务面板,上面依旧什么都没有。

    没有显示任务名称,也没有提示任务详情。

    空荡的仿佛一块白板。

    不同游戏对于任务触发规则是不一样的。有些游戏喜欢一上来就以上帝视角的方式,将任务放入任务面板;有些游戏喜欢通过npc的信息提示方式,交付玩家任务,提高体验感。——这些虽然发放形式各不相同,但都属于正直的任务发放方式。

    那些不那么正直的任务发放,就非常掉节操了。

    它需要玩家精准触发,才会为玩家发放!

    在这种模式下,玩家与npc交涉后,系统并不会主动为玩家发放任务,而需要玩家根据剧情与交涉内容给出相应的反馈,然后,系统根据玩家反馈中的关键词,判断任务触发条件是否满足、是否正确,再实时为玩家发放相应任务。

    简单概括,任务从系统主动给,变成玩家自己找了。

    嗯,这种方式虽然掉节操了一点,不适合傻瓜式游玩了一点,但不可否认的是,它对游戏自由度的提升却是巨大的。

    玩家不再需要在系统提供的选项里二选一,也不再需要被动地接受程序里早就设定好的任务路线。

    而是可以根据剧情,自主地进行游玩、选择,以此打出一些更有趣、也更开放的结局与路线。

    甚至理论上说:

    只要系统算力足够高,那每个人都有可能创造出一条独属于自己的任务路线……

    而npc沟通到现在,任务面板上也没出现任务。

    说明林清蹊现在遇到的,显然就是第三种,并不正直的任务发放方式了。

    当然了。

    毕竟是新手剧情,就算系统再开放,也不会真的在这步为难玩家,比如此时此刻,想要领到任务,也只要林清蹊多说出一句话就足够了。

    这句话是:“好,那我们快跑!”

    这代表玩家知晓了目前处境,并给出自己的选择——“配合两人,离开这里。”

    然而……

    林清蹊却没理会空白的任务栏,而是在这个掉节操的新手关卡里,微笑着,问出了一句非常不掉节操的话。

    “那你们呢?”他问。

    他跑,他们两人掩护。

    掩护两个字被这两人说得轻描淡写,可它背后代表的,却大概率是死亡!

    而默许死亡与牺牲的出现,这从来不是林清蹊的习惯。

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