纯爱系魅魔攻请查收: 30-40

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护自己的方式,就是把其他所有可能威胁到你们的文明,全给抢先一步地突突了?

    「当然。」

    枢零的回答太过理所当然,以至于曦雾陷入了沉默。

    他想起了蓝星上的“黑暗森林”理论:

    在本文明接触到外星文明时,因为无法肯定外星文明的接触意图会是善意的还是恶意的,所以,为了整个文明着想而保险起见——

    先假定所有外星文明都是恶意的,先假定他们为敌。若敌人强大,则隐藏自己;若敌人弱小,则尽可能取得先手抢先消灭掉对方。

    虫群的选择就是这样。

    直到他们确定宇宙中再也没有能威胁到他们文明安危的存在后,便转投了文明孤立主义,闭关锁国和大家老死不相往来。

    要人与人之间相互信任对方,都尚且显得困难。

    更别提文明与文明之间,要如何打破猜忌,构建起彼此的信任。

    所以,联盟开展了一项至今以持续上万年之久的计划,名为“通明宇宙计划”。

    计划旨在破除猜忌的黑森林,要用人性的光辉将整个宇宙森林给照亮。

    该计划的具体实施手段,为建设大量的、能串联起整个宇宙所有文明的实时通讯讯道。

    联盟认为,“黑暗森林”之所以会出现,那是因为文明间缺乏交流——信任不会凭空产生,信任只会诞生在思想的碰撞交流之中。

    联盟始终相信,宇宙中的绝大多数生命体,都是向往和平、向往安乐、心灵向善的。心思狠恶且不可扭转者,只是宇宙里的少数派。

    联盟将用这一条条实时通讯讯道,连接起所有的和联盟有着同样愿景的世人、和文明,并团结起一切可团结的人,共同组成宇宙中最伟大、最光辉的联盟,让“全宇宙和平”的理想不再是理想,集众之力让理想走入现实。

    星际上到处都能听见嘲笑联盟“天真傻萌”的声音,但也到处能听见,对联盟坚持初心理想并还付诸实践的敬佩感叹声。

    整个“通明宇宙计划”中建设讯道的费用,都是联盟自己掏钱,施工人员也都是自己出的。但讯道的使用权却是完全公开免费的,不管是大文明还是刚出新手村的小文明,全都可以无偿使用。

    曦雾自己也在成天腐乳联盟,对着网络上的一个个联盟笑话哈哈大笑。但内心底,他还是会为联盟而感到骄傲的。

    就凭联盟这么多年初心不改,就凭这么多年联盟始终在向着理想前进,就凭这么多年联盟在这条路上从没有过一丝偏离和动摇。

    在当初联盟选中曦雾来和枢零联姻时,若曦雾自己表露出强烈的反对,那么联盟是绝对不会强迫他来的,因为这就是联盟。

    也因为这就是联盟,曦雾最终选择了承担。

    若联盟能始终如一,那曦雾也将愿意为联盟奉献出自己的一生。

    但问题是,联盟真的能做到始终如一吗?

    看,即使是个人,要信任自己所在的文明,都如此困难。更何况要让一个文明,去信任另一个文明呢。

    这就像是一道永远也无解的难题。

    所以,即使此刻曦雾很想去辩驳枢零说“当然”时的理所当然,但他却找不到话说——难不成要去干巴巴地指责“你们虫族人怎么可以这么残忍”吗?

    在文明沉重的生存问题面前,这也太可笑了。

    曦雾沉默了一会儿后,他有些烦闷地回避开这个话题。

    他一转没事人似的,乐呵呵地对枢零说到:-

    枢零,我想再去你们的‘在线游戏’区看看,你们都有哪些游戏。但我没有相关权限,我过去不了。你能给我开个权限解下锁吗?

    「很抱歉。」

    「我也并不能将‘在线游戏’区的使用权限授予给你,因为,禁止异族者加入我们的‘在线游戏’,是整个虫群在经过历史教训后的集体判断。」

    曦雾大为好奇-

    为什么?你们历史上发生了什么才有了这样的规定?

    「因为你们这些异族者都太狡猾了。」

    「我们在我们的心灵网络中,是无法欺瞒撒谎的,我们在玩游戏时都是友善且热诚的。而你们这些异族人,你们为了游戏胜利可以不择手段,还会因为恼羞成怒而当叛徒和内鬼,所以我们不想和你们一起玩。」

    曦雾不禁乐出了声——这不就是铁分奴遇上萌萌玩家后,萌萌玩家一败涂地,最后萌萌们通过权限狗把分奴全踢了的故事吗-

    枢零,我只是想看看你们的在线游戏区里都有哪些游戏,对此十分好奇而已-

    我并不会加入你们的游戏对局当中,我就看看不进去,即使只是这样也不行吗?

    「不行。」

    「但我可以把我们在线游戏区的榜单信息打包转发给你。」-

    好耶~!

    很快,枢零就将前一百名的榜单信息打包发来了。

    第34章 薛定谔的情商 不可能!我的情商怎么可……

    曦雾兴致勃勃地看向了热门NO.1——《食物搬运工》, 是一款多人合作闯关类型的游戏。

    在这款游戏中,玩家将在不同地形的地图里,于规定时间内通过相互协作找到食物并把食物搬运回巢穴, 以达成游戏胜利。

    游戏里很有意思的一点是,局中玩家唯一的特殊能力是变形术,玩家能够变成各式各样的规则几何形体, 如变方块、变圆球、变三角、等等等。玩家们需要将自己当做建材, 建造起桥梁或楼梯帮助其他玩家通过障碍, 以搬运食物回家。

    每场对局中,上场游戏积分最高的玩家会在这场游戏里成为“工程师”, 工程师可以使用“魔术钉子”, 将变形成不同形状的玩家固定链接起来, 以稳固建筑。

    这里面就涉及到一个问题, 玩家在搬运食物回家后,他的对局就结束了, 无法再返回游戏里, 回头帮助那些第一批变成建材的玩家, 帮他们再去获取食物赚取游戏积分。

    不过, 玩家在获得食物后,可以选择不搬回家, 而是把它吃掉, 使自己的变形术获得加强,能变成更大的物体。

    比如说原本一座桥需要两个玩家当木板,现在则只需要一个有加强变形术的玩家就够了。他就能替换掉这两名玩家,使团队整体能多获得一份被搬回家的食物。

    每一局中的整体食物数量是有限的,有可能出现玩家有30个但食物只有25份的情况;

    游戏时间也是有限的,玩家们很难在短时间内讨论出最佳分配方案;

    并且变成建材的玩家在没被钉子固定时, 他们可以随时的自由的变身回去,或许导致建筑倒塌。

    曦雾简直不敢想,这款游戏要是出现在星际网络中,那会掀起多大的腥风血浪。

    如果真搬运过去了,那恐怕星际玩家们每天的日常不是背刺别人,就是被别人背刺;不是挂一挂那个贱狗,就是被人挂起来瞻仰。

    也就搁虫群这儿,玩家们都是团队意

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