和毛绒绒在废土基建: 180-190

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却也已经算不上只有发生奇迹才能成功的事情了。

    因此在很多人看来,修炼的失败,其实就代表着普通人没有超凡资质。

    这在其它游戏世界也是通用的。

    至于那些游戏世界后来普通人突然就能修炼成功,那也很好理解啊!

    那些普通人可都是玩家的后代,身上自然也遗传了玩家的超凡资质,那他们能够成功修炼不就很正常了吗?

    “应该算是多方面的问题吧……”但灵想了想才说。

    末日游戏降临时将人类分成了玩家、 npc和丧尸三大类,这究竟是随机挑选还是刻意选择的谁也不清楚,所以自然也不能直接拿这种事情来佐证普通人没有超凡资质。

    当然,普通人的身体有问题,资质肯定有高有低,这一点也肯定是没有疑问的。

    可要全面否决普通人,那也有点以偏概全了。

    “我有个想法要验证一下,我可能发现是哪里有问题了……”但灵将功法还给她。

    诸葛双顿时顾不得失落了,立即惊喜地看着她。

    但灵跟对方拉开了一点距离,然后随便挑了本动作最简单的功法,照着上面的练功动作完整打了一套出来。

    一套打完,她不禁站在原地思考起来。

    诸葛双看但灵停在原地沉思,没有过去打扰,心下又惊又喜。

    难道是功法有问题? !

    他们不怕功法有问题,就怕功法真的没有问题!

    “果然是这样,”但灵一边整理思绪,一边对一旁期待地看着她的诸葛双解释道:“嗯……我们这里是个无魔世界,从未出现过超凡元素,所以其实我们进化时也没有携带会吸收、留存超凡元素的基因。”

    “因此当这个世界上出现了以太元素后,我们的身体也不会主动去吸收它们。”

    但灵刚才尝试修炼时一直在用精神力监视自己身体的变化,很快就搞明白了功法为什么会对普通人不起作用了。

    原因说来实在简单,单纯就是身体带不动。

    事实上,这个问题并不难发现,只要精神力能够细致到如同显微镜一般,可以监视到细胞、器官的运动就好了。

    官方肯定是让玩家修炼过的,他们没有看出问题也很简单,玩家被游戏改造过的身体,早就适应了以太能量了,自然没发现普通人会吸收不了以太能量。

    “而这些功法,它们的运转原理其实并不是让修炼的人从外界攫取以太能量锤炼身体。

    “或者说,它们只能做到让人体吸收少部分外界的以太能量,主要能力并不在此。

    “普通人是炼化不了外界的超凡能量的,对身体属性不达标的人来说,外界的超凡能量都太过暴烈,吸收后消化不了、致死的概率是很高的。

    “所以呢,创造这些超凡途经的人,就选择另一种更温和、更安全也更高效的方法,他们选择激活人体内部本来就存在的以太能量,以此为晋升之基,让人借此迈入超凡。”

    诸葛双瞳孔地震。

    游戏中有那么多条超凡途经,早就将修炼的难度给打下来了,毕竟不同的世界思维碰撞起来,所带来的成果是超乎想象的璀璨,总有那么几个思想境界不同的人,想要大庇天下寒士俱欢颜。

    以往的功法不是需要在超凡能量浓郁的地方,便是需要有天材地宝辅助。

    自古以来,穷文富武、财法侣地都不是说笑的。

    修炼资源就那么多,随着时间流逝总会被强者把持,底层普通人连点渣都捞不到。

    不愿意看到这种情况的人,自然会想尽办法降低门槛,就像是国内的高考一样,再怎么都要让普通人能通过努力走出一条通天之路来。

    诸葛双他们选择的这些功法,就是这些人给出的答卷。

    这些功法全部都是论坛上公认的门槛低,就算是营养不良的乞丐、身带各种遗传病的早产儿也可以凭借这些功法修炼有成。

    而能成功的原因,便是出在了创造出这个功法的存在选择了从当事人的身体内部入手。

    第187章

    末日游戏收录的超凡法可以说是多如繁星, 谁也不知具体有多少种。

    要知道,当初但灵就职时游戏可是按照她的就职倾向和资质直接匹配出了79个基础职业来,由此管中窥豹,便可以想见游戏的数据库究竟是有多庞大了。

    因而除了一些在诸天万界中广为流传的基础职业外, 大多数职业的来历玩家都是不会去追根溯源究其根底的。

    他们只需要知晓, 凡是游戏世界里诞生的职业,末日游戏都会收纳到职业库里, 所以他们千万别去选择那些第一次见到、听闻的职业转职就行了。

    毕竟游戏的基础职业一直都在增加, 就算不是每时每刻都在增加,那也是呈现稳定上涨的趋势, 想考究都考究不过来。

    时至今日, 被游戏化的世界早就数都数不过来了,他们玩家又不是土皇帝,不是在求生就是在因为任务而奔走,哪有闲到去探究这些?

    尤其是这个职业还不是公认的强势职业, 最高也不过三阶罢了,还没有一点研究的价值。

    只有当一个玩家走到自己就职的职业体系顶端时,才会想要去深入了解开辟前路。

    职业一经选定就极难更改, 而游戏收录的基础职业虽多,然而很多的却是那种并不完善的职业道路。

    这些体系不能说是前路已断,可也确实需要后继者去挖掘才行。

    说到底,大多数职业开创后都还需要后代去完善,哪会有那种第一代就直接将功法完善得进无可进的?

    这其中多得是当事人来不及完善, 亦或者创造者中道崩殂无法去完善的。

    这就像是修仙界的开宗立派,真正出道即巅峰的还是少数,多数还是后辈付出努力做大做强的。

    而官方选择的这些好入门的这些功法,基本都是在领主论坛中领主玩家人手一本很受推崇的职业途经。

    入门快、简单, 还不需要额外的资源,用来给底层npc防身、让苦力修炼后可以多干活再适合不过了,至于只到三阶就没有后路了?

    那又有什么关系?

    本来就是拿给奴隶、村民学的,管什么后继无力,难不成还能指望他们替自己征战沙场不成?

    官方选择将这些功法本土化,自然也是深思熟虑过的。

    首先,其它出名、大众的基础职业哪怕所需资源的价格都被打下来了,供养全民也是个大数额,他们不可能买得起。

    要知道,普通人修炼可跟玩家可不同,玩家只需要经验值,而普通人却需要各方面的资源供应才行。

    所以光是不需要资源这一点,就淘汰掉大半基础职业了。

    再考虑到难易、强度等各方面的问题,这些功法自然而然就脱颖而出了。

    至于只能达到二三阶就无路可走也没什么大不了的,这是求生的问题,不是后路的问题。



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