异界游戏制作人: 200-210

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卡、年卡,流水会呈现出一波高峰。

    但后续只要做好内容,留住玩家不是难事。盈利当然不成问题。

    除了流水的好消息之外,让谢云帆欣喜的还有两点。

    第一,《修仙世界》在国内的游戏打分平台,打分人数超过了100万,评分9.4分,在这么多玩家打分的情况下,9.4是非常难得的高分。海外的各大平台,打分也全在9分以上,算是“口碑佳作”。

    第二,《修仙世界》的玩家活跃度非常高,A站出现了不少播放量破500万的爆款视频;游戏直播平台有很多主播在开荒副本,观看量喜人;游戏论坛、小红薯、微博等社交平台,讨论度也是一骑绝尘。

    高流水,好口碑,加上活跃的玩家,只要官方不作死,这款游戏又会成为扬帆启航的代表作。

    上午9点,会议准时开始。

    谢云帆坐在会议室,拿起话筒,微笑着道:“很高兴《修仙世界》取得好成绩,大家这段时间都辛苦了。按照惯例,我们会把项目盈利的一部分金额,拿来给大家发额外的奖金。”

    “财务正在核算,下个月发给大家,这是额外的项目奖金,年终奖也不会少的。”

    听到这里,台下响起热烈的掌声!

    打工人虽然也有梦想,但都要赚钱养家糊口。老板嘴上说得再好听,都没有拿到手的奖金实在。

    扬帆集团的待遇,在业内已经是顶尖水准,谢云帆发奖金又非常大方,这也是扬帆集团的员工都特别喜欢他的关键原因。

    难得一见的神仙老板!

    掌声停下后,谢云帆才接着说道:“新年活动马上就要开始,各小组抓紧时间做最后的核对,确保没问题后将更新包交给启航运营组。”

    “修仙世界目前开放的玩法已经非常多了,我们后续的更新,保持节奏,没必要着急。世界剧情主线,按照3个月一赛季来更新,每个赛季讲清楚一个故事,文案组注意一下更新节奏。”

    “关卡组设计副本,也要跟文案组设计的新的世界剧情相互关联,副本作为支线,补充主线没法讲完的内容。”

    “大家跟上主线的节奏,准备下一个版本大更新。”

    “当然,在进入下一轮研发之前,我们还要对目前的版本做一些修改和完善。”

    “接下来是市场部交给我的玩家调查问卷,反应比较多的问题。”

    “首先是法宝的掉落,长乐村遗迹、灵狐传说,这两个副本掉落的金色法宝,数值尽快改一下概率。”

    数值组在组长孟榆怔了怔,抬头问道:“目前的法宝掉率是5%,需要再改高一些吗?”

    谢云帆道:“掉率不用改,增加保底机制。我看调查问卷有很多玩家反应,这种随机掉落的东西,脸黑的时候,可能刷几个月都刷不到。按玩家个人计算保底,刷够20次,强制掉落。”

    刷20次掉1个,也是5%概率。

    但运气好的可能刷20次会掉四五个,比如谢云帆和骆航带队去打副本,灵狐传说、长乐村遗迹都掉了金色法宝,运气相当好。

    可运气差的玩家,刷半年、甚至一年都看不见一个法宝。增加强制掉落的保底机制,就解决了玩家“脸太黑”怎么都刷不到的问题。

    还有个关键,有玩家在调查问卷反应,游戏里有“黑心骗子”高价倒卖法宝,甚至私聊用金钱交易,导致萌新受骗。

    谢云帆不希望任何一个萌新在游戏里被骗钱。所以,他要从根源上杜绝这种“高价倒卖现象”。

    谢云帆道:“游戏里的法宝超过100种,所有在副本掉落的法宝都增加保底机制;寻宝玩法,也增加‘寻宝200次必得金色法宝’的保底。后期竞技场需要培养法宝,获取难度不用太大。”

    竞技场携带的法宝数量有限制,每支队伍最多带人数2的法宝。

    有些“成就党”,为了“法宝收集度100%”的成就奖励,可能会去集齐所有的法宝,但大部分玩家,只需要重点培养几个适合自己的来用。

    谢云帆接着说:“另外,问卷反应比较多的问题,还有飞行系统。很多玩家希望能乘坐更多的飞行工具。”

    “目前我们的飞行工具跟门派绑定,天玄剑派御剑,无心阁驾葫芦……门派特色当然要保留,但部分玩家并不喜欢自己宗门的飞行方式。所以,我决定增加不限门派的公共飞行坐骑。”

    “美术组回去思考一下,哪些飞行类的灵兽适合改成坐骑,尽快交一个方案给我,赶在活动的第二阶段放出来。”

    谢云帆手里拿着一份厚厚的资料,是市场部大清早交给他的调查问卷分析表,将反映比较多的问题汇总了起来。

    每次游戏公测,谢云帆都会仔细看调查问卷,倾听玩家的诉求。

    这次《修仙世界》作为第一款完善了六界设定的玄幻全息游戏,设定新奇,加上飞行系统、双修系统、法宝灵兽等等新颖的玩法,玩家们兴趣浓厚,意见和建议自然也非常多。

    谢云帆仔细看完后,将一些可以解决的问题,尽快提上日程。

    一些不太紧急的则押后处理。

    他将所有的问题标注了优先级,从A到C,今天大会上交代下去的,都是优先级A级的关键问题。

    老板在台上提出需要改进的问题,其他人就在台下疯狂记笔记。点到自己小组的,组长会重点记下,抓紧完成。

    扬帆集团的每次例会都是这样节奏紧凑。

    谢云帆从不说废话,干脆利落地解决掉问题,一个小时后便散会了,被分配了任务的小组立刻忙碌起来。

    法宝掉率当天就改完了。这种问题就是一个更新包的事儿,就看官方会不会作为。

    有些游戏方,玩家反应的问题只会睁一只眼闭一只眼。

    但扬帆集团的游戏,改bug是出了名的快,玩家能感受到游戏方的尊重。当然,一些毫无逻辑的建议,谢云帆会自动忽略。

    周一这天,整个项目组都在“改改改”中度过。

    公测后出现的问题,许多是内测阶段没有人反应的,做游戏就是这样,不断改进和完善。相比起那些厂商“bug上长了个游戏”,谢云帆做的游戏,已经是bug相当少的了。

    午饭时间,谢云帆收到骆航的一条消息。

    “仙府的菜我已经全收了,又种了新的一批。灵兽们也喂过了,一切都好,你安心工作。”

    谢云帆心里微微一暖,发去条消息:“嗯,辛苦了。”

    骆航发来个笑脸:“不辛苦。手机一键收菜,喂灵兽,很方便。”

    这也是双端互通的好处。几年前,刚研究双端互通技术的时候,还有无数同行不理解,扬帆集团内部的股东都不太同意。

    但骆航坚持砸了几个亿,搞定了数据互通问题。

    他确实眼光长远。

    谢云帆放下碗筷,快速打字道:“公测的调查问卷汇总的问题非常多,我今天一直在忙着修bug,都快忙晕了。你不忙吗?”

   

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