节奏大师[电竞]: 120-140

您现在阅读的是魔蝎小说www.moxiexs.net提供的《节奏大师[电竞]》 120-140(第5/30页)

   这下了场还不知道苏染到底要怎么罚他们呢,何况这会儿门票还没到手,有什么可开心的,笑不出来。

    至于萨吾提,大伙儿都不笑,要是就他一个人在那傻笑,岂不是显得他很像一个二傻子?

    虽然他知道TDG的粉丝是怎么给队内分角色的,孟传杰是被怼担当,柳元吉是气氛担当,武灼津是实力大腿,苏染是全队亲妈。

    哪怕孟传杰的这个称号,萨吾提都挺羡慕的。

    因为,他的角色是,憨憨担当。

    艹!

    生艹!

    到底哪个脑子不太好使的最先提出来的他是憨憨的?他哪里憨了?别看他脑壳大,大大的脑壳里满满的都是智慧,只是因为他平时不轻易表现出来罢了。

    还有不知道哪个思想出了问题的,拿他去做了个表情包,配字居然是“看起来不太聪明的亚子”  也不知道这个表情包到底是谁做的,这个人,别让他逮到,逮到就死定了。

    当然了,作为一个好队友,孟传杰不会说,这个表情包,是他做的。

    真正的队友只会在送队友鬼畜区出道后深藏功与名。

    第124章 状态火热

    这场bo5, 反正是没太让观众老爷们看过瘾的。

    前一天的夏决,观众老爷们还在嫌弃他们bp没拿出什么新鲜东西出来。

    虽然选手之间的过招很精彩,但是这场比赛的bp就好像大家都吃腻了的食材, 索然无味, 即使场上厨师很努力, 也没能救得了。

    但今天的菜一吃, 观众立刻就回味起昨天的好了。

    因为最后一天有出征日, 所以最后一天的比赛安排在周日。

    今天是周五,不少观众下了班准备看看比赛,据说比赛配饭会更香哦。

    结果, 打开直播间一看,嚯, 主持人在台上抽上奖了。

    一问, 上一个bo5五点多就打完啦, 3比0迅速结束战斗, 每盘的平均时间没超过半小时, 一贯的TDG速度。

    TDG, 能不能等等你的观众?

    或者,官方,能不能把TDG的比赛排在第二把?

    周五的第一个bo5干脆利落, 而六点整, 比原定时间早了一个小时开赛的第二场比赛,打得就有些纠结了。

    WD和STG,在队伍结构上, 是有些相似的, 两队都是核心位撑起队伍,双人线刚换的小将, 三带二的模式。

    相比而言,最近更新的后期大法核版本,其实更适合严坤一些。

    版本加强的几个英雄,虽然严坤看起来好像玩得不多,但他刚出道的时候可以说只会玩这个英雄,说是本命英雄也不为过。

    不过,邱亿铭打了这么多年了,虽然当年是个刺客英雄绝活哥,但这么多年职业打下来,该练出来的英雄也都练出来了。

    不管是观众还是业内,都清楚的知道,虽然这个版本加强在输出位,但是WD和STG对上,最好看的一定是两个核心位之间的精彩博弈。

    bo5的第一局,双方都很默契,bp容错给到两个年轻的输出位,而核心位的两个老将,则是一人一个强势后期大核,操作空间拉满,摆明了针尖对麦芒。

    外卖到了的观众纷纷兴奋了起来,这种比赛才好看嘛,打起来,都给我打起来!

    两位也都深知自己的责任,从对上线开始,就精彩纷呈,每一个补刀里都透露着学问。

    导播也都是老懂哥了,恨不得直接中路锁定视角开始播放,其他两条路加上野区基本没什么镜头。

    镜头大概是这么切的,中路停留时间有点长了,去别的路晃个五秒,没打起来,光速切回中路看两位顶尖核心位对线博弈。

    倒不是导播偏心,版本更新后,除了世界上最后一个打前期的队伍TDG,大部分队伍前期的对线就透着一股子peace and love的味道,大家互相补补刀,耗耗血,不来人就出不了大事。

    在中路看两个人点兵的同时有点人,走位互秀,总比切到别的路看他们不小心漏个炮车公开处刑满屏都是‘好补’来得强吧。

    严坤和邱亿铭也没有辜负观众的期待,状态拉满地打完了一个bo5,唯一可惜的事情是这场bo5并没有打满。

    从配置而言,STG的整体配置还是更胜WD一筹的,至少在教练组上,STG是完爆WD的。

    第一局双方没有暴露什么东西,选的都是版本的常规阵容,但是WD的人没有STG的人稳得住。

    邱亿铭虽然跟严坤两个人就住在了中路究极对峙,但杨召去边线找到了机会,第一波去下的时候打出了双人线的技能。

    WD双人线因为状态不佳而不得不回家补状态,STG趁机拿下了第一条的水龙,得到了不小的加成。

    这版本,两边都有肉,水火两条龙的属性就凸显出来了,不管是火龙暴躁的攻击加持,还是水龙带来的持续回复,在后期团战中都是极其有用的一个属性。

    第二条龙刷得也刺激,是火龙,两边拿到以后都能得到提升,两边再次围绕这条龙进行了争夺,反而是鸟巢里借助的虫子被忽略了。

    这场比赛,双方都没怎么摸到对方的驻点,六个驻点的血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对面的驻点。

    因此,为了争这个虫子调动的人员,很可能会在下半野区留下隐患。

    大家都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭,到时候就不是一两个驻点的是,是团灭以后会不会被一波的问题了。

    相较而言,虫子这种前期标签太重的资源,就被大家选择性地忽视了。

    某种意义上,TDG也是虫子出镜率的保障。

    有的队打完一场比赛,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。

    第二条的火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的情况下,WD选择了先行布局,毕竟WD在红色方,红色方野区出来直接就对着龙坑,走到龙坑并不用绕路。

    STG的龙团决策更沉稳一些,他们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的对抗位在上路把兵线带过河道,然后找个林子藏起来,随时等待时机绕后进场。

    而WD这边则是先行抱团准备快速打龙然后撤离。

    火龙确实被WD拿到了,但是也被绕后的STG对抗路用肉身堵住了去路,最终被STG打出一换三,亏两个头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的。

    对STG而言,他们肯定是觉得自己赚的,首先对抗位死一次根本就没什么影响,他反正是坨肉。

    肉和战士相比最大的好处,就是装备便宜了,出肉出防装平均一件装备在两千七左右,但是战士的装备就贵了,三千以上的比比皆是。

    所以,肉可以不优势,死个一两次的也无所谓,选出来就是拿来卖的,战士要是发育不好经济落后,就不行。

    而STG这边刚才的三个人头经

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)

设置

字体样式
字体大小