我在生存游戏当大佬: 16-20

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门。

    天气寒冷,木炭使用的速度有些超乎她的想象,如果接下来的两天还继续降温,恐怕就要不够用了。居民楼里虽然有很多木质家具,但她选的落脚地是个居民普遍收入不高的街区,家具几乎都选用了不易燃烧的劣质合成板,还做了特殊处理。

    明夏试着烧了一些,这些劈成条的木头好不容易被点燃,却又在燃烧时散发出浓浓黑烟,味道刺鼻,她果断把木头抽出来扔掉了。

    想起自己从附近的街道路过时,看见不少流浪汉给自己搭的窝棚,用的材料主要是铁皮、木板和广告布,那些木板似乎都没喷涂过防火剂,就单纯是一张张未经处理的木板。

    那就冒险出门一趟,拆些木板回来做燃料。

    大街上不见什么人,窝棚里的流浪汉们也早就不知所踪。明夏一边拆上面的木板一边在心里说:“不好意思了各位,借你们老家一用,想来你们都找到了更豪华的住处,那这些木板我可就拿走了。”

    拆下来的木板被明夏用伞绳捆住,朝着自己家拖去。

    在木板摩擦地面的嘈杂声中,明夏好像听到一个声音:“玩家?你是玩家吗?”

    明夏放下木板,顺着声音传来的方向看去,手斧已经出现在了手中。

    叫住她的是个女孩,但明夏丝毫没有放松警惕。

    敲开蛋糕店老板娘家门的还是她的熟人,在副本中,不管是老人、小孩还是女人,都不是让人轻信的理由。

    女孩舔了舔发干的嘴唇:“你有吃的吗?我可以用金饰和你换。”说着,她伸出手,一个在阳光下闪着金光的吊坠出现在明夏面前。

    “一个金吊坠换两袋方便面,或是差不多的东西都行。”女孩紧张的盯着明夏,很怕她就此拒绝,自己又失去了一次获得食物的机会。

    观察女孩的神色,不似作伪,周围也没有其他人埋伏的痕迹。明夏讨价还价道:“一个金吊坠换一袋方便面。”金子在这个副本用不上,未必在之后的副本都用不上。

    如果副本开始时明夏手头有金饰,就能趁着秩序还未崩溃换了现金囤积更多的物资。可惜那时候她身上只有从海岛带来的一堆破烂。

    既然肯讨价还价,那就是有戏了,尚盈盈眼里放出光彩,嘴上却不放松:“一个金吊坠换一袋方便面,外加一瓶矿泉水。”

    明夏问:“你要拿几个吊坠换?”

    尚盈盈犹豫了下:“三个。”

    明夏不预与她在大街上继续拉扯,太引人注目,点头同意:“那就换三袋方便面,和一桶还剩下一升多的矿泉水,怎么样?”

    为了节省随身空间,她一开始就没买小瓶分装的矿泉水,正好5L的大桶中已经被她用去了四分之一,剩下的可以连桶直接交易给对方。

    “成交!”尚盈盈取出三个金吊坠。这是她之前与队友们搜集物资时在被打砸的商场角落找到的,附近应该有珠宝柜台,被人抢劫后有金饰被遗落在了角落里。

    方便面和矿泉水一拿到手,尚盈盈就迫不及待的凑到瓶口,咕咚咕咚喝了几大口,口中的干渴终于缓解。

    她已经有一整天没喝到一滴水了,再这样下去迟早会脱水生病,或是因为饱食度太低出局。

    拖了一捆木板到临时庇护所,明夏在把第二捆木板拖回家的路上,突然听到一声巨响,紧接着地动山摇,整个人差点就摔倒在地。

    地震?明夏不假思索地蹲在了地面,等着这阵晃动过去。

    【市郊化工厂发生事故,有害气体泄漏,所有居民每天健康值-50、生命值-30】

    好消息,不是地震,坏消息,还不如地震了。

    化工厂泄漏,谁都跑不了,只能硬挺着。看着瞬间被扣掉一截的血条,明夏盘算着,如果只有化工厂泄漏这一个意外事故,按照她现在的生命值和健康值,即便什么也不做,坚持到副本结束都不成问题。

    当然,明夏手中药物还算充足,会把健康值控制在一个合适的限度内。

    她当前的属性:

    生命值(132/170)

    健康值(120/170)

    饱食度(155/170)

    按照系统规定,健康值和饱食度都在80点以上,会自动缓慢恢复生命值,而明夏今天不需要使用药物就能获得这个效果,因化工厂泄露扣除的这些血量自己就能回满。明天健康值再次-50,明夏只需使用一条绷带,就能让健康值重回80点大关。

    至于最后一天,反正副本结算后人物会升级,到时候各属性自动回满,就不必浪费药物了。

    化工厂发生爆炸没过一会儿,明夏就闻到空气中多了一股刺鼻的气味,赶紧加快脚步往家里赶去。

    回到家里以后,她看着什么也不缺的物资,决定最后两天都不再出门。

    进入副本第二十天,也是残酷模式第五天结束。

    【本城市当前玩家人数182人,NPC人数52778人。】

    【恭喜玩家成功通关本副本残酷模式】

    【现在进入结算环节】

    【玩家通关普通模式,经验值+100,通关残酷模式,经验值+50】

    【人物升级,各属性上限+50】

    【人物升级,各属性上限+50】

    人物升级的提示响了两次,新的属性面板展示在明夏面前:

    【玩家姓名:明夏

    职业:生存大师

    等级:LV4

    生命值(270/270)

    健康值(270/270)

    饱食度(270/270)

    经验值(0/100)

    携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人

    随身空间:2格】

    两次通关残酷模式,为明夏带来了100点经验,相当于比没有挑战过残酷模式的玩家凭空多了一级。

    系统的声音还在继续:【玩家通关残酷模式,可在以下奖励中选择一项,检测到玩家职业为生存大师,选择机会+1,共计可选择两项。

    1、词条:[钉子户:生命值低于5%时,清除所有不良状态,自动恢复100点生命值(每个副本可触发一次)]

    2、全身而退卡*1(进入残酷模式后可使用本卡片退出,卡片使用后消失)

    3、随身空间一格】

    把三个奖励都看过一遍,明夏的反应是:三种奖励她都很需要!

    随身空间就不说了,不管给几格都不够用。[钉子户]这个词条简直就是让每个副本都多了一条命,想象一下,危机时刻只剩下一丝血皮,眼看就要出局,此时[钉子户]词条生效,血量瞬间恢复一百点,足以转危为安了。

    还有全身而退卡,对明夏这种每次都选择挑战残酷模式的冒险家简直量身定制,哪怕是游戏经验丰富的高玩,也会碰到判断失败、积累不足或是残酷模式难度远超想象的情景,有这么一张全

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