我靠游戏召唤成为怪物之母: 25. 第 25 章 (二合一)怎么就召唤不……

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]:师父,我回来啦,这位是牛施主,他的儿子上山砍柴失踪了,他来山上找人迷了路……

    头发花白的老人进入小庙,对老和尚拱拱手:“我儿牛奔,不知禅师可知道他在哪儿?”

    [禅喜师父]:他前日里已经下山了。

    画面中的老人叹口气,又看了眼天色:“能否劳烦禅师借我一住,我明天便下山去寻他。”

    裴游:“……别吧。”

    [禅喜师父]:可以。

    老和尚笑眯眯地点点头。

    裴游:==

    老先生,前面可是地狱啊。

    果不其然,大半夜的,牛奔的父亲起夜,哆哆嗦嗦走到了在树下打瞌睡的老和尚身边,然后再次被砍了头。

    裴游觉得她错了。

    这游戏的别名不应该是《旅行小和尚》,而应该是《老和尚砍头录》。

    她有点想要把那把斧头召唤出来看看材质……但又担心对方会像小一似的,召一件雨衣,人就跟出来。

    ——这斧头一看就像什么本命法宝。

    还是弄明白这游戏的背景,再去考虑召唤更多道具吧。

    牛奔的父亲“掉落”了一把长命锁和金银。

    游戏中对长命锁的物品描述是,“灰扑扑的长命锁,刻着‘长命’二字,似乎并无奇异之处”。

    裴游面无表情地让阿云带着金银继续出门,而后氪金让阿云回来,这次果然刷新了牛奔的弟弟、牛奔的小叔、牛奔的大侄子……

    但裴游在大侄子出现时停下点击画面,游戏对话便停下了。

    “有点不对……”她蹙眉,“他们为什么一定要留下来?”

    虽说一个个全都是来送的,但有的人留在庙里选择的原因不是太合理——因为阿云化缘消耗的时间不同,天色也不一,有人并没有受伤,天也没彻底暗下去,却依旧选择留宿菩提庙。

    这是疑点一,另一个疑点,裴游一开始没注意到,但后来打开了【收集图鉴】。

    这种放置旅行类游戏大都有图鉴收集的环节,要么是收集明信片,要么是收集“礼物”,金银也在其中……而每次杀死一次牛家人,他们都会掉落金银。

    裴游:“我一开始以为只要是小怪就会掉金银,但既然出行时会消耗,且能作为收集物收集,那说明这应该不是所有‘客人’都会掉落的东西……”

    按照裴游玩游戏的经验,旅行目的地不同,掉落物应该也不同,决定目的地和旅行时间的大约是阿云的行李。

    既然牛家人都是农夫,为什么会那么有钱?

    换一种行李搭配试试?

    木杖是用来走山路的,陶钵是用来化缘的,裴游以为带上金银阿云会走得更远,但似乎不是这样?

    想了想,她去掉了木杖,让阿云只带着陶钵和牛老汉掉落的长命锁出门。

    【阿云还有12小时41分才会回来。】

    那么久?

    她选择氪金加速,果然,阿云出现时已经是深夜,而老和尚禅喜点着灯,在院子里等他。

    阿云的脸在画面中出现,裴游注意到,他的脸上有血,手腕上也有,衣物也变得脏脏的。

    [禅喜师父]:阿云回来啦。

    [阿云]:师父……

    他的陶钵里有一小碗杂米,但带着血。

    裴游突然注意到,虽然有着没带人的区别,但阿云出现在画面里的角度,不太一样。

    [阿云]:师父,我没有走山路,于是走了另一条小路,我在山脚遇到了山下长命村的人……

    [禅喜师父]:是出事了吧?

    [阿云]:长命村隔壁的牛家村被官兵抢劫,牛家村的村民便落草为寇,抢劫了长命村……你让我带上的长命锁,就是那村民为自家小囡囡供奉在土地庙里的,我把长命锁还给他们了。

    一老一少两个和尚一问一答,裴游也得知,阿云下山后遇到了官兵,逃难的长命村人自己也没带什么食物,但阿云送还了长命锁,无比感激的夫妻便将自己仅剩的杂米全部给了阿云。

    阿云问:“师父,牛家村的施主们是盘踞在山路上的盗匪吗?他们还会来吗?”

    禅喜老和尚笑眯眯地:“大概是不会了。”

    阿云念了声佛号,但眉头依旧蹙着:“牛家村的人看上去并不是坏人,可为什么……唉,究竟什么是善,什么是恶呢……”

    天色彻底黑下去,天光再次亮起时,阿云又要出门了。

    这次,图鉴里多了杂米,杂米被放在老和尚的箱子里,但和用一点消失一点的金银不一样,杂米作为行李不占包裹格,且会自动装入阿云的包。

    只要阿云出门行走,就会消耗一部分。

    裴游这次让阿云带上了金银和陶钵,消耗四个小时。

    阿云在游戏里的日暮时间回到了菩提庙。

    他把金银也带了回来。

    [阿云]:师父……我想带着金子去找昨天那对夫妻……

    分明是裴游让他带上的,但游戏里的阿云似乎认为是自己做出的决定。

    随着阿云的诉说,裴游得知——

    “他们昨晚便跳江而亡了。”

    那长命锁是小女儿的遗物,找到了遗物的夫妻俩知道再也找不回女儿,才把所有食物都给了阿云。

    阿云想给他们金银,却只能给他们收尸,这一天,他没消耗掉金银,也没有化缘到食物。

    裴游摇摇头,天亮后,让阿云再次出门,但这次只带了陶钵。

    阿云下山后,老和尚继续念经、喝茶、砍柴。

    [禅喜师父]:如是我闻……

    【阿云还有7小时11分才会回来。】

    裴游伸了个懒腰,又看了下《菩提子-屏幕版》的界面,阿云再过查了下《菩提子》这个游戏,发现有不少up主做过纯剧情版的游戏录屏,作为一个放置类恐怖游戏,它的恐怖氛围不是很足,但剧情设计还算精妙,和大部分放置类手游一样,算是个小而精的游戏。

    裴游没去看剧透的内容,只拉进度条看了看大部分up主的第一p,她发现游戏里的剧情似乎是固定的,因为给予玩家的选择本来就不多。

    前期,必须获得长命锁,才会遇到那对夫妻,而获得时,夫妻的女儿已经死了,所以无论怎么走,都是个死结。

    玩家前期更换行李或出行的顺序,不会改变游戏的大剧情,只是多了等待的时间成本。

    这让裴游有些期待《菩提子-屏幕版》的剧情,也许会有其他变数?

    她便也不急着玩后续的剧情了,揉了揉脖子和手腕,她决定先做一会儿其他事。

    放置类游戏本来就是很消耗时间的游戏……放置的优势便是,游戏能随时停下,空闲的时间也因为等待变得有意义,氪金加速,反而不像是这类游戏了。

    她一抬头,便看到

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