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魔蝎小说www.moxiexs.net提供的《在星际写中式怪谈后》 50-60(第11/19页)
的故事,她讲的也是自己的故事吗?]
[可是红裙子讲的是咚咚跳的人头,而咚咚跳的声音确实来自老人的房间里头呀。红裙子讲的大概不是自己的故事吧?]
[红裙子拖地的时候不是也有咚咚的声音吗?]
[……那不是木棍敲击地面的声音吗?]
这些猜测流传到站外,甚至有不少人产生了诸如此类的二创,或者有了蹭热度的科普解读视频。
[关于停尸场认领尸体制度的科普与解读。
很多人应该没听过这种制度,因为这种制度只存在在特定的星域之中。
联邦的发达程度一般是从世家集聚的中心区向外辐射到各个星系,而各个星系之中,依据与恒星的距离,又会出现这一星系的最宜居的中心星会星球。
中心区因为对于基因的看重,往往注重保持先祖的遗体。星会星球有着科技支撑有着妥善统一的尸体处理,因此停尸场大多出现在边缘荒星。
所以,大家可能认为,老人讲述的是自己的故事,那红裙子手腕上的红绳就没有任何意义,其实我认为不尽然。
大概率,老人和红裙子都是被遗弃的尸体。
这也能契合上,主角本身因为贫穷居住在地下室的阶层设定。]
蹭热度的如此多,更别提博主本人。
之后,这个博主又发送了几个实况,意图也是围绕着自己的邻居。
她对着邻居做出了各种各样态度的尝试,竭力想从这些尝试中挖掘出不同的信息量。
而结果每次都是主角的一次次死亡。
第二次,博主选择了像这次一样,老人发现调查的经历,被暴露出真面目的老人杀死。
第三次,博主吸取了教训,选择与老人虚与委蛇,然而却因为过于关注外部的邻居而忽略内部的危机。
第四次,博主不在乎主角的死亡,只是想要获得除了老人之外,关于红裙子的信息。
她对着操作已经熟门熟路,对着观众说道。
[与其说是我们就是主角,比如说是我们代入主角体会主角的心理。
然后通过情绪化的产物,或者线索的分析来拥有选项。
所以,我们也可以通过一些视角的挪动,对异象的看重或者忽视来调整主角的心理。]
又是一次介绍,在下方剧情滑动过后,在再一次听到门外传来的咚咚声音之后,博主没有顺应剧情中安静得在屋内的等待。
而是一如既往在通过各种行为给主角激化紧张的情绪与矛盾。
在又一次红裙子拖地声音之后,终于出现了忍无可忍的推开门的选项。
博主选择了推开。
于是她看见了站在走廊里头,手里头拿着跟拖布棍,站在走廊里头的红裙子。
在这个周目,还是主角和红裙子第一次见面,主角就像是以前一样,照常为自己刚才的粗鲁而不好意思,想着要不要给红裙子去道个歉。
【“拖地的声音太大了!”想到这么多天的吵闹,我忍无可忍。
“声音有点大吗?不好意思。”
红裙子女人也比我想的要有礼貌:“我会尽量小声一点的,但是,你晚上直接推门出来是不是不太安全呀?万一门口藏着坏人在引诱你出来呢?”
我说话这么凶,她还提醒我注意安全,一下子,我羞愧难当。】
只是因为先前矛盾的积累,所以即使主角如此想,依然保留了攻击性的选项。
【商量】【谴责】
博主当然选择谴责。
【可转念一想,想到这些天我忍受的声音,造成精神衰弱我还未必能付得起医药费,一股气就涌了上来。
“这还不是怪你吗?”我愤愤不平:“如果不是你每天在这里咚咚咚,我至于这么晚出来吗?”
“……”红裙子重新道歉:“我确实没有做好,但是,下一次为了安全着想,还是白天再出来吧?”
红裙子回忆道。
“在之前,这个地下室里头,就有一个杀人犯逃窜到了这里头,有一次它杀人弄出的声音有点大。
正好被别人觉得吵闹,出门准备提醒别人小点声,结果看见了杀人的片段。于是目击者同样被凄惨的杀掉,真是太可怜了。”】
【我简直难以置信,这不就是我们现在的事情吗?那她在干什么?恐吓我?
她真的一点脸都不要!
我又愤愤不平骂了几句,最后走进房门,看了她一眼,一摔门关上。
最后一眼,我看见了她拖着根木棍离开。】
然而第二天,咚咚的声音还是一如既往。
选项也是,问要不要出门,再次找到正在拖地的红裙子,
但红裙子的警告在先,就像是老人说了有三天的时间寻找人皮的禁令,白天出门大概也是红裙子的建议。
可博主本身有着游戏随便玩,现在也不在乎这一条命。
这次的结果更是简单,在最后,天旋地转,主角的脑壳被撞向地板,脑浆崩发脑壳四分五裂。
咚咚的声音。
……原来红裙子,讲得咚咚的故事是这个意思。
红裙子,说找不到家的孩子用脑袋磕着地面,但是有些话她没有说完。
这样吵闹的小孩是不是有点不乖?所以她用一根木棍贯穿了头颅。
于是她之后,每次拖地的时候都会发出咚咚的声音。
全自动拖地机。
安命问缸中之脑,为什么要给我发这些?
[因为我发现了一些很奇怪的事情。]
缸中之脑紧接着发了另外一个视频。
并不是这个博主的,而是之后一些其他视角的实况。
在不同的尝试过后,迎接到最后的似乎是相同的结局。
她问:[你有没有觉得,这比起博主对主角的操控,更像是,主角在主动去死?]
在网上仅有的实况中,主角没有善终的结局。
第57章 背靠背32
【你为什么会这么觉得?】
缸中之脑看见对面快速地弹出这一条消息。
思考片刻, 她回答道。
[因为,正常来说,一周目不可能设置这么多死局。
从游戏角度出发、如此多的死局也并不利于挑起用户的情绪。
在不断下行的情绪之中, 一定要有着不晦涩的生路, 如此才是合理的。]
这是理所当然地从游戏设计角度出发。
一味的失败和简单的成功都无法构筑起一个游戏。
缸中之脑认为这是一个成熟的游戏, 那么就不可能在这一点上出现缺漏。
当然,这完全可以解释成,在怪谈bking拥有主动
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