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魔蝎小说www.moxiexs.net提供的《在星际写中式怪谈后》 40-50(第3/23页)
[跟主角说话的时候,条理也很清晰,中气十足的不像一个老年人,当然也不像一个鬼。]
拉锯的选项开始往相信老人的一方倾斜。
这种倾斜又让不相信老人那一方急了,可她们束手无策,简单的老人是鬼已经不足以动摇偏移的选项。
可马上,不相信老人那一方的选项又开始回升。
因为又有人发了另外一种猜测。
[大家都认为这个老人只能在人或者鬼之间打转吗?没人在意之前的凶杀案吗?就是因为她中气得不像一个老年人才奇怪啊。
之前主角说凶杀案的凶手大概率就住在这周围,或许这个老人就是凶手呢?
而正因为她是个老人,所以才不会把她列成嫌疑对象,凶手才一直没找见。
实际上,凶手就是老人。]
这个人显然是“凶手创造一切事件”这种理论的坚定簇拥者。
接下来又发了一长串的分析。
[她当然不可能只犯下一起命案。
能肢解的人也可以做到剥皮。
大家似乎觉得,要么她是鬼,要么她是神婆,所以她才对红裙子女人的故事那么清楚。但当然,还有一种可能,她就是剥皮的凶手。
再想想,凶手为什么要剥皮吗?如果是一个老人,因为嫉妒或者想要获得年轻,剥年轻人的皮这种理由就正常多了。
她想叫女主警惕红裙子女人也很简单,因为这个老人也想要女主的皮,不想让红裙子女人捷足先登。]
这个猜测更加劲爆,也更符合逻辑,它解释了之前的问题。更重要的是,这个游戏的主线明显与凶杀案息息相关,而这种猜测又成功附会了主题!
选项最后又倾向不相信。
相信的一方马上找到漏洞反问。安命对这个人也有印象,id是福祸相依,之前在她连载怪谈的时候就对鬼的说法很好奇。
就像是科技发展时代依然对小众玄学感兴趣的那类人。
他说。
[照你这么说,才更应该相信这个老人。
如果这个老人就是凶手,那么她剥了红裙子的皮,这么多年来能身为邻居安然无恙,一定有什么自己的办法。
也就是制服红裙子的方法。
更何况你也说了,老人不希望红裙子拿到主角的皮。]
[这就又可以保证,老人不会在对付红裙子上欺骗主角,也不用担心她们联手。
不管这个老人的目的,降鬼之法一定是实实在在存在。
富贵险中求。]
老人还在盯着主角。
主角的内心也必然在反复纠结和犹豫,重复估量和揣摩。
选项之所以会来回权衡,在于两个选项都有它的道理,都有作者筹划好的剧情,一旦选择一方,另一方的重量无论多少都必须丢弃。
恐怖的是,重量之中,可能包括了自己的生命。
哪怕主角的生命对于玩家来说,是可待放弃的筹码。
也得考虑,这是怪谈bking的直播,内侧名额寥寥无几,公测时间还是未知,怪谈bking也绝对不可能重玩一遍。
对于玩家,对于观众来说。
这个选项的答案是只有一次机会的、不会重来的单行道。
相信还是不相信?
目前,相信的选择还在拉大。
在红裙子和老人都讲述了鬼故事的情况下,相信这个老人似乎是一个不可思议的选择。
事实上,这是各种思维权衡之下的优解。
有人想跳出框架从游戏角度分析,有人在依托剧情揣摩,有人在顾虑着老者神婆的身份……
背景还在晃动,老人轻轻眨了下眼,就像是她也觉得主角的思考实在是过长了一样。
最后,在时间截止之前,相信老人的选项已经到了一个绝对无法被轻易追赶的高度。
毫无悬念。
可这时候,之前说过,“这一切都是主角精神问题”的缸中之脑忽然又出现了。
在和邻居的拉扯中,“精神问题”没有可以分析的问题,于是主角有病论一下子遭受劣势,率先提出的缸中之脑也消失不见。
安命都差点以为她没看直播了。
但她现在又出来了。
缸中之脑。
[我之前很好奇这个游戏的技术问题,到底在一个怎么样的水平。]
[比方说,之前我们好奇“镜子”这个剧情点的时候。其实主播完全可以调换视角吧?
这是一个可以自由调换视角的游戏。
那么视角如此自由的游戏,选项真的只有这么绝对的两种选项吗?]
[绝对的两个选项完全可以依托直觉,或者纯粹盲选靠运气。
如果认真思考的人和依托直觉的人做了同一种选择。
这种直白的选项也会很影响玩家的游玩感受吧。]
缸中之脑。
从框架外的考虑不是一次两次。
缸中之脑的角度甚至要更加深刻些。
这次甚至都不是“这应该是大战鬼的战斗游戏”这种玩家视角的理由,而是彻彻底底从游戏设计者出发。
安命又看了一眼这个id,琢磨了一下她分析的角度。
好像同行。
见离截止还有段时间,安命索性看了眼自己的后台,里头管理员消息轰炸了好几条,之前直播中她没时间看这些消息,现在才点开。
各种祝贺的消息。
其中被管理员反复强调的问题就是,她的游戏大获成功,这种直播营销的行为让背靠背这一游戏在游戏排行榜直接升到前三。
堪称空降!
安命回了句了解。
堪称空降——被她压下去的同行真的甘心吗?在她前排的同行真的觉得坐这个位置屁股不痒吗?
安命切回去。
缸中之脑还在接着说。
[所以,应该还会从边角观察能得知的,可以影响选项的因素存在。
包括刚刚我们思考的时候,老人乍看静止实际上还是在眨眼,我本来以为这是没有意义,为了增加真实感简单的模拟。]
[但是真的没有意义吗?
观众的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。
从打破第四面墙上,做的确实优秀,但是这种优秀也说明,选项不可能这么简单。]
[因为真正思考的主角,是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]
缸中之脑停顿了一下,显然,她意识到迄今为止,展现的选项还真的就是绝对又简单的两种。
她补充道:[一个优秀的游戏,也不可能只有这两种行为
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